-->

DEV, DESIGNER, MAKER

I like to experiment with Interactive book, Artificial intelligence, Augmented reality, Transmedia, New controllers and video game, Automation & More ...




XVIIXVII (dix sept)

[Application/jeu réalité augmentée]

Soon available...
stanleyStanley the director

[Intelligence artificielle]

mubMUB

[Application, dispositif urbain tactile]

prophecy bd numériqueProphecy

[BD numérique virale]

circleCircle

[Jeu kinect]

walking on thin iceWalking on thin ice

[Jeu, 3D]

tapbarTapbar

[Jeu smartphone]

chocolatLe chocolat dans tous ses états

[Livre numérique augmenté]

tapbarCreaoptic

[Ergonomie, architecture d'interieur, 3D]

triceratops TRICERATOPS

[Jeu, 2D]

naoNAO Future

[Robotique, interface homme-machine]

typocampTypocamp

[Typographie, impression 3D]

cylinderCylinder

[Jeu vidéo]

printisnotdeadPrintisnotdead

[Livres numériques, réalité augmenté]

epubPlantes grimpantes

[Livre numérique augmenté, epub 3]

sidewaysSideways

[Web parallaxe]

villeVille futur proche

[Urbanisme, 3D]

sylorSylor

[modélisation 3D]

robotekRobotek Orléans

[Identité visuelle]

retour

Atypique ...

J'ai décidé de ne pas choisir entre technique et créativité, je pense que c'est par la maitrise de plusieurs outils (autant de programmation que de design) et surtout le recoupement des compétences acquises avec ceux-ci qu'on peut avoir champ de vision large pour créer. Je m'intéresse aux nouvelles technologies en tout genre que je découvre souvent à travers des hackathons : j'ai ainsi expérimenté du livre en réalité augmenté, de la programmation de personnalité avec le robot NAO, de l'impression de typo en 3D, du jeu vidéo avec la kinect et bien d'autres.
Après quelques année en école d'ingénieur et une année à l'école Estienne je suis actuellement étudiant en Master Création et Edition Numérique à Paris 8. Je travaille également à Gutenberg Technology dans l'équipe production, notamment responsable du pôle Epub 3 de l'entreprise.

_

Skills (aperçu) :

Développement Web

HTML5, CSS3, JS, PHP (+MySQL), XML, Firebase

CMS : Drupal, Wordpress

Développement

Langages et framework : Python (notions de Django), JS (notions d'Angular JS), Cordova, C (notions)

Moteur de Jeu : Unity (C#, Javascript)

Gestion de flux : Switch, IFFT

Graphisme

2D: Photoshop/Gimp, Illustrator/Inkscape

3D: Blender

Mise en page : Indesign

Multimédia

Livre numérique : epub3, pdf web

Vidéo: Adobe Premiere

Son: Ableton Live (notions)

Divers

Gestion de projet : méthode Agile, outils de travail collaboratifs

Langues : Anglais (TOEIC : 985), Russe

Formation (en bref) :

-2013-2014 : Master Création et Edition Numérique

Paris 8

-2012-2013 : Licence Intégrateur et gestionnaire de flux numérique

Ecole Estienne / CFA UPMC

2011-2012 : Ecole d'ingénieur, spé Ecotechnologies electronique et optique

Polytech Orléans

-2008-2011 : Préparation école d'ingénieur Polytech (~L2)

Polytech UPMC

Expérience pro (en bref aussi) :

-2014-2015 : Apprenti au service Production, responsable du pôle epub3

Gutenberg Technology

-2014 : Stage en chef de projet, service production.

Gutenberg Technology

-2013-2014 : Developpeur Designer en apprentissage.

Flexedo

-2009-2014 : régulièrement animateur BAFA

plusieurs organismes dont Telligo


Une question? Un projet ? N'hésitez pas, je vous répondrais dès que possible !

_

En savoir plus et contact :

linkedin




retour

CONTACT :

Sujet :

Votre nom ou pseudo :

votre e-mail :


Code de vérification recopiez ce code !


.
retour

XVII

2015 - Appli mobile augmentée : parcours urbain, tourisme


Une appli participative & un dispositif tactile pour découvrir le meilleur de la vie des quartiers !

Envie de sortir des sentiers battus ?
L’application mub vous offre un « mur blanc » pour partagez des découvertes, des souvenirs, des coups de coeurs ou tout ce qui vous fait penser au quartier dans lequel vous vous trouvez ! Toutes les pépites sont géolocalisés, vous pouvez donc facilement vous baladez pour les découvrir à votre tour. Il se passe toujours quelque chose près de chez vous =)

La station Osmose
Les meilleurs pépites que vous partagez sur mub seront visibles par tous les riverains sur les écrans tactiles de la station de bus Osmose, la station de bus expérimentale, juste en face de la Gare de Lyon. Mub fait en effet parti des lauréats de l'appel à projet RATP / Paris Région Lab qui vise à tester des expérimentation innovantes en milieu urbain. Mub a également reçu le soutient Investissement d'avenir grâce à Créatic.

Le site du projet : mub.land et celui vers le Play Store Mub on Android (iOS coming soon)


Réalisé avec Alexandre Quemin, Adeline Rabastens, Cécile Dosol

_

Les partenaires du projet :


.
retour

Mub

2014 - Appli mobile, dispositif urbain


Une appli participative & un dispositif tactile pour découvrir le meilleur de la vie des quartiers !

Envie de sortir des sentiers battus ?
L’application mub vous offre un « mur blanc » pour partagez des découvertes, des souvenirs, des coups de coeurs ou tout ce qui vous fait penser au quartier dans lequel vous vous trouvez ! Toutes les pépites sont géolocalisés, vous pouvez donc facilement vous baladez pour les découvrir à votre tour. Il se passe toujours quelque chose près de chez vous =)

La station Osmose
Les meilleurs pépites que vous partagez sur mub seront visibles par tous les riverains sur les écrans tactiles de la station de bus Osmose, la station de bus expérimentale, juste en face de la Gare de Lyon. Mub fait en effet parti des lauréats de l'appel à projet RATP / Paris Région Lab qui vise à tester des expérimentation innovantes en milieu urbain. Mub a également reçu le soutient Investissement d'avenir grâce à Créatic.

Le site du projet : mub.land et celui vers le Play Store Mub on Android (iOS coming soon)


Réalisé avec Alexandre Quemin, Adeline Rabastens, Cécile Dosol

_

Les partenaires du projet :


retour

Stanley the realisator

2014, Hackathon : Intelligence artificielle, Cinéma


Stanley, une IA cinéphile

Un site web qui fabrique les films que vous lui demandez de «tourner». À base d’un court scénario dans lequel il détecte les différentes composantes (sujet, action, lieu), il élabore un court montage fait de vidéos Youtube.

Technologies utilisées Python(Flask), HTML/CSS/JS, BlueMix


En savoir plus : Le communiqué de presse de NUMA

_


Organisateurs du hackathon :

retour

Prophecy

2014, Hackathon : BD numérique virale

Les membres de l’équipe :

Alexis Moroz (@Alexis_Moroz), Charles Klipfel (@charlesque) et Elie Mietkiewicz (@jacqueslelezard)


Le projet :

Prophecy est un “comic trick”, une bande dessinée qui permet de piéger un ami ! Le piégeur rempli quelques informations sur son ami(e) (âge, description, …) et il peut générer dynamiquement une BD personnalisée qu’il envoie à son ami via un lien ….l’air de rien!


Pour tester le prototype :

www.tiny.cc/prophecy2014


Technologies :

HTML5, CSS, JS et PHP.

_



Organisateur du hackathon :

.
retour

Circle

2014, Projet : Jeu vidéo kinect à environnement généré procéduralement


Circle est un projet réalisé lors du cours d'interface gestuelle du master CEN. Le but du jeu est de récupérer des totems en évitant les monstres attirés par la lumière. Toutes les interactions (déplacement, gestion de la lumière, des leurres, menu) sont gérées par des gestes qui ont été travaillés pour être le plus affordantes possible. Ceci se traduit par de légers mouvements d'épaule, d'écart entre pieds et surtout pas de pointage le bras tendu (geste non naturel et fatiguant).

L'univers du jeu est généré de manière procédurale pour relancer l'expérience de jeu à chaque partie en plaçant le joueur dans un état d'esprit d'exploration "à taton", ne pouvant connaitre la disposition de l'environnement et des monstres.

Technologies utilisées Unity/Kinect/Blender


Prototype disponible prochainement : Demander plus d'info

_



.
retour

TapBar

2014, Projet : Jeu vidéo smartphone

Tapbar ...un jeu où vous allez (vous) tapez des barres !

Petit jeu multijoueur (sur le téléphone, pas en ligne) misant sur la rapidité et un peu de stratégie vous allez devoir taper sur des barres ...le plus rapidement possible !
"Tapbar, ce jeu c'est de l'or en barre"!


Premier essai dans le domaine du jeu mobile avec TapBar, un petit jeu multijoueur sur android &iOS. Basé sur les réflexes et la rapidité il s'agit d'un jeu facile à prendre en main mais prenant!

Réalisé dans le cadre du Master CEN il a été réalisé sous Unity 3D. Equipe : Julien Jego site web !, Oliver Leveque site web !, Elie Mietkiewicz


Essayez-le : Tapbar sur Google play

_


.
retour

Le chocolat dans tous ses états

2014, Projet : Livre numérique interactif

Le chocolat dans tous ses états est un livre de cuisine numérique. Sa particularité réside dans la notion « d’humeur ». En effet, le lecteur n’a pas accès aux recettes par des catégorie basiques. Il est face à une roue qui lui propose huit humeurs : aventureuse, classique, festive, cocooning, coquine, pressée, créative et indécise. Quand le lecteur a choisis son humeur, il peut appuyer dessus et la roue le mènera ensuite vers les recettes qui correspondent à son état d’esprit. De plus, chaque humeur possède des anecdotes sur des domaines historiques, techniques, etc.

Le livre est enrichi puisque diverses fonctionnalités sont proposées au lecteur sur la page des recettes:
-Choix d'un ingrédient alternatif dans la liste d'ingrédient
-Liste de courses dynamique et centralisée
-Minuterie directement intégrée

Technologies utilisées HTML5/CSS3/Js(/Jquery)


Essayez-le : Chocolat proto

_


.
retour

Creaoptique

2013, Semaine intensive : Architecture, design, ergonomie

Il s'agit d'un projet réalisé dans le cadre de l'atelier de création collaborative ergonomique d'IDEFI Créatic. Les participants étaient des élèves des Master Design, Ergonomie et Création numérique de Paris 8.

Objectif :

Conception d'un commerce d'opticien à partir des plans d'un local. Penser à la fois l'espace physique et numérique

Le concept :

Nous avons voulu mettre en avant les créations, penser l'essayage, la personnalisation pour que le client s'approprie l'espace. => Espace multifonctionnel, connecté, hybridé. Connexion entre les différents espaces d’activité

Ergonomie :

Il a été décidé de proposer un local très lumineux et spacieux par sa vitrine. Les clients réalisent un vrai parcours dans le magasin (pas de couloir) et les déplacement des employés ont été pensés pour minimiser les aller retour, tout en optimisant le stockage et en gardant un espace isolé pour la pause déjeuner à la mezzanine.

Technologies :

Les nouvelles technologies sont également une part importante du projet. Dès la vitrine les passants voient leur reflet avec des lunettes de soleil du magasin (technologie de réalité augmentée). L'autre grande innovation concerne la personnalisation : il est en effet envisageable de proposer aux clients de créer leur propre design de branche de lunettes et de les imprimer en 3D sur place.

Une proposition de page d'accueil du site internet : Creaoptique

_

Les partenaires du projet :


_


.
retour

NAO Future

2013 puis 2014, Hackathon : Robotique, interface homme-machine

NAO Future est un projet de création de comportement autonome pour le robot réalisé dans le cadre d'un hackathon organisé par la Cité des Sciences en partenariat avec Aldebaran Robotic. Le résultat de ce week end intense est un robot ayant un caractère perturbant : il sollicite les personnes dans son entourage parfois sans raison, montre des signes d'ennuis (il baille par exemple) si on ne s'occupe pas de lui ou sinquiète si trop le monde le regarde. Tous ces comportements n'ont clairement pas d'utilité directe mais ils intriguent l'utilisateur et permette de donner un semblant de personnalité qui le rend attachant. Le fait d'être imprévisible est essentiel pour établir une relation plus avancée avec un robot.
Le code du prototype présenté est disponible ici


Edit participation à la deuxième édition sous l'équipe Oeufs de Pacques: tumblr du projet/

_

Les partenaires du projet :



.
retour

Typocamp

Juin 2013, Hackathon : Impression 3D, Typographie

Hackathon sur un thème assez exotique pour moi (la typographie), ce hackathon était organisé par La Fondrie en partenariat avec Ici Montreuil. En un week end une douzaine d'équipe ont du réaliser un projet sur le thème "Espace". J'ai eu la chance de participer dans l'équipe Makers, ce qui nous a permis de travailler avec un imprimante 3D. Notre prototype final est une typo en 3D qui n'a de sens que vu exactement du dessus, dès qu'on la regarde de profil c'est toute une variété de formes géométriques qui rappelle des structure architecturales

Pour en savoir plus le site officiel ou le tumblr d'Ici Montreuil

_


retour

Print is not Dead

Février 2013, Livre print augmenté, Livre numérique

Il s'agit de deux projets que j'ai réalisé avec mon équipe lors du hackathon Print is not dead organisé par Silicon Sentier et le Labo de l'Edition. En un week end 5 équipes devaient trouver une nouvelle approche du print pour montrer l'importance d'un support papier même à l'ère du numérique !

Fables en origami augmenté

Il s’agit d’un support à la fois ludique et esthétique pour plusieurs fables de la Fontaine. On utilise le pliage de feuilles (origami) comme procédé narratif : en dépliant l’objet, on obtient successivement les personnages de l’histoire, le décor, l’élément perturbateur, la conclusion. A chaque étape de la narration, il y a deux niveaux de lecture, une composante print et une composante en réalité augmentée.

Le prototype comprend

Un origami imprimé Un Smartphone ou une tablette (IOS ou Android) Un logiciel Layar pour la 2D ou Moodstock pour la 3D

Comment s’anime l’origami

On déplie le papier comme une cocotte en choisissant deux personnages de la Fontaine : sur le papier, une illustration est imprimée. En utilisant la technologie Layar de réalité augmentée, on scanne chaque pliage avec un smartphone ou une tablette et une autre image apparaît sur l’écran (en l’occurrence les illustrations des gravures du XIXe siècle).

_

La chatte métamorphosée en femme

Ce livre papier-numérique revisite l’esthétique ancienne du théâtre d’ombres grâce à un jeu de superposition de papiers calques et d’effets numériques. Nous avons utilisé la transparence des feuilles de calque que l’on superpose au fur et à mesure de la lecture du texte sur l’Ipad. Des animations sont alors déclenchées et on joue sur la luminosité de l’Ipad pour créer le théâtre d’ombres. Ces animations remplacent les marionnettes qui, dans la tradition, étaient mises en mouvement par le marionnettiste.

Comment s’anime le théâtre d’ombres

Chaque feuille de calque laisse apparaître le texte découpé au rythme de la progression narrative. Le texte est illustré grâce aux calques et au support de l’Ipad qui déclenche des sons et des animations dans un jeu d’ombres qui anime la scène.

Le prototype comprend

Livre de calques L’application Ipad L’Ipad Un socle qui permet de caler les calques sur l’Ipad

_

Les partenaires du projet :



.
retour

Sideways

2014, Participation projet : web

Side Ways la websérie itinérante qui vous tient à coeur

Projet collaboratif lancé par Benoit Cassegrain Sideway est une websérie initérante dont l'objectif est demettre en avant les initiatives positives et originales découvertes lors des voyages et dans lesquelles les protagonistes impulsent des démarches solidaires.

J'ai participé à la partie magasine du du site internet (parallaxe).

_


.
retour

Guide interactif des plantes grimpantes

2013 - projet d'équipe - Tags : Epub 3

Ce projet est un projet réalisé en école mais commandé par un client réel, pour notre groupe l'imprimeur Maury à travers sa filiale Maury Flor. Il s'agit d'un livre numérique interactif qui exploite de nombreuses fonctions inédites en epub 3 standard (pas d'utilisation d'outils exclusif à l'iPad). Ce guide de jardinage comprend donc des fiches à la mise en page fluide (se remet en forme automatiquement en cas de zoom ou changement de police), un menu dynamique permettant d'afficher les plantes par critère (inédit en livre numérique), mais également des galeries photos et des quizz pour suivre la progression du lecteur horticulteur (ces quizz donnent un score qui permet de débloquer des réductions sur certaines plantes). Enfin une autre fonctionnalité d'ordre esthétique est le changement du fond suivant la saison (voir les image ci-dessous).
Le livre contient également des vidéos explicatives, une couverture animée et la possibilité d'acheter les plantes directement depuis les fiche. Si ces fonctionnalités peuvent sembler simple sur le web le format epub 3, lui, est beaucoup plus restrictif (malgré le support annoncé de l'HTML5) et oblige à trouver des solutions parfois bien originale !

_


.
retour

Sylor

Septembre 2011, Projet solo : Modélisation 3D

Un phénix évoluant dans une explosion de couleurs.

_


.
retour

Ville futuriste

mai-juin 2012, Projet : Modélisation 3D, Urbanisme

Dans le cadre d'un module de l'école d'ingénieur Polytech Orléans nous avons réfléchi à l'établissement d'une ville idéale dans un futur proche. Il s'agissait d'un vrai défi car notre réflexion a porté autant sur la disposition de la ville par rapport au terrain que sur les transports, les quartiers et les habitations elles-même. Nous étions 3 étudiants sur ce projet et une personne contactée via un forum a également participé au projet.

_


.
retour

Robotek

2011/2012 - projet associatif - Tags : Identité graphique, web

Entre 2011 et 2012, l'association de robotique de l'école d'ingénieur Polytech Orléans est repartie avec une nouvelle équipe. Depuis zéro l'association s'est donc attaqué à la construction de robots pour participer à la coupe de France de Robotique. Une partie de ce renouveau consistait à donner une nouvelle identitée graphique à l'association notamment par la création du nouveau logo et de la charte graphique. Par la suite il a également fallu mettre en place le site et plusieurs support (stickers, kakémono) pour la coupe de France. Robotek Orléans s'est placé 92/244 participants qualifiés.

_